To the question of gamification in hr management
DOI:
https://doi.org/10.25806/mevriz-266Keywords:
gamification, personnel management, employee, employee, personnel, motivationAbstract
In the article, the author gives an idea of the importance of gamification in personnel management through the disclosure of the concept of «gamification», key gaming principles, as well as the true potential of gamified processes. For maximum involvement and motivation of employees in the gamified process, the author proposes to use game mechanics and techniques based on the eight driving forces of motivation, which are expressed through the octagon octalysis. The author provides an analysis of the driving drivers of the gamified process in the mining and metallurgical company to change the behavior of employees in order to ensure the growth of the level of labor protection and safety of workers at production sites.
Информация о публикации
Финансирование: Исследование выполнено без привлечения внешнего финансирования, если иное не указано авторами.
Вклад авторов: Все авторы внесли существенный вклад в подготовку статьи, ознакомились с окончательной версией рукописи и одобрили ее к публикации.
Конфликт интересов: Авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов, если иное не указано в публикации.
Правообладатель: ООО "Финпресс".
Условия использования. Полные тексты статей, опубликованных в журнале, распространяются по подписке. Все права защищены. Метаданные всех статей распространяются по открытой лицензии и могут свободно использоваться в информационных, научных и библиографических целях.
Машиночитаемый файл метаданных: JATS XML
Полная версия статьи доступна на сайте Научной электронной библиотеки eLIBRARY.RU: https://elibrary.ru/contents.asp?titleid=9628
References
2. Нефедьев И. Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру / И. Нефедьев, М. Бронникова. – М.: АСТ, 2019. – 448 с.
3. Вакулина Е.В. Подходы к использованию геймификации в организации / Е.В. Вакулина, Н.Н. Андреева // Modern Science. – 2019. – № 11-2. – С. 46–51.
4. Вербах К. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса / К. Вербах, Д. Хантер. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2017. – 224 с.
5. Мордвинова Е.Л. Геймификация как способ командообразования / Е.Л. Мордвинова, Е.В. Вакулина // Актуальные проблемы профориентологии на современном этапе развития общества: матер. Междунар. науч.-практ. конф. – 2020. – С. 96–101.
6. Мубаракшина О.А. Природа возникновения состязательности как стимулирующего фактора труда персонала / О.А. Мубаракшина // Системное обеспечение условий достойного труда: матер. I Всерос. науч.-практ. конф. / отв. ред. В.И. Мельников. Сиб. гос. ун-т путей сообщения. – 2017. – С. 220–228.
7. Пехова М.М. Управление организационными конфликтами как инструмент достойного труда / М.М. Пехова // Системное обеспечение условий достойного труда: матер. II Всерос. науч.-практ. конф. Сиб. гос. ун-т путей сообщения. – 2020. – С. 168–173.
8. Фадейкина В.С. Технологии цифровизации подбора персонала в организацию / В.С. Фадейкина // Политранспортные системы: матер. XI Междунар. науч.-техн. конф. – Новосибирск. – 2020. – С. 914–918.
9. Фадейкина В.С. Современные технологии автоматизации процессов подбора персонала в организацию // В.С. Фадейкина, Н.Н. Андреева // Вестник экономики, права и социологии. – 2020. – № 1. – С. 142–150.
10. Yu-kai Chou. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards. – Createspace Independent Publishing Platform. – 2015. – 514 с.